สงครามระหว่าง Xbox และ Playstation ไม่เกี่ยวกับคอนโซลอีกต่อไป

 

ในการระดมยิงครั้งล่าสุดของสงครามคอนโซลเกือบสองทศวรรษระหว่าง Microsoft และ Sony ทั้ง Playstation 5 ของ Sony และ Xbox Series S/X ของ Microsoft ได้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

 

ด้วยการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในวิดีโอเกมเนื่องจากการกักกันและการจำกัดการเดินทางอย่างต่อเนื่อง การเปิดตัวดังกล่าวมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ หัวหน้า Xbox Phil Spencer ทวีต

 

ตามปกติสำหรับการเปิดตัว “รุ่นต่อไป” คอนโซลทั้งสองเครื่องมีการเพิ่มพลังการประมวลผลอย่างมาก รองรับกราฟิก 4K และให้ประสิทธิภาพและเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้น แต่ต่างจากการเปิดตัวครั้งก่อนๆ พวกเขานำเสนอวิสัยทัศน์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับอนาคตของวิดีโอเกม

 

Sony ยังคงให้ความสำคัญกับการนำเสนอเนื้อหาสุดพิเศษ ในขณะเดียวกัน เมื่อวานนี้ Microsoft ได้เปิดตัวบริการสตรีมเกม Project xCloud ในออสเตรเลีย ซึ่งเป็นขั้นตอนล่าสุดในแนวโน้มที่กว้างขึ้นสู่การยอมรับรูปแบบธุรกิจแบบสมัครสมาชิก

 

Sony ให้ความสำคัญกับความพิเศษเฉพาะตัว

เป็นเวลานานที่คอนโซลใหม่วางตลาดโดยเน้นที่ชื่อ “เฉพาะแพลตฟอร์ม” ที่มีให้เฉพาะคอนโซลนั้นเท่านั้น

 

ในอดีต Sony และ Microsoft ได้จ่ายเงินให้กับนักพัฒนาหลายล้านคนสำหรับดีลสุดพิเศษ ในปี 2010 Microsoft จ่ายเงินให้ Rockstar Games 75,000,000 เหรียญสหรัฐ เพื่อหยุด Grand Theft Auto IV ไม่ให้กลายเป็น PlayStation 3 แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล

 

การเปิดตัว PS5 ล่าสุดของ Sony ดำเนินไปตามประเพณีนี้ คอนโซลวางตลาดในแง่ของเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลที่หนึ่ง เช่นที่พัฒนาโดย Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) และ Santa Monica Studio ของ Sony Computer Entertainment (God of War)

 

Sony ยังประสบความสำเร็จอย่างมากในการขายอุปกรณ์ต่อพ่วงฮาร์ดแวร์ที่ทำให้คอนโซลดูน่าสนใจยิ่งขึ้น เห็นได้ชัดจากรายรับรายไตรมาสล่าสุด ชุดหูฟังเสมือนจริงของ PlayStation มียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องทั่วโลกในช่วงรุ่นล่าสุด

 

ในทางตรงกันข้าม Microsoft ละทิ้ง Kinect อย่างรวดเร็ว อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่มาพร้อมกับ Xbox One ไม่เคยชนะใจผู้ชม

 

การเพิ่มขึ้นของการสมัครรับข้อมูลเกม

ที่กล่าวว่าแม้ว่า Sony จะขาย Microsoft อย่างมากมายด้วย PS4 รุ่นล่าสุด แต่ดูเหมือนว่าในปี 2020 Microsoft ได้เปลี่ยนเสาประตูแห่งความสำเร็จ

 

ตามที่ Phil Spencer ตั้งข้อสังเกต จุดมุ่งหมายของ Microsoft ไม่ได้อยู่ที่การขายคอนโซลส่วนใหญ่อีกต่อไป แต่เพื่อสะสมผู้เล่นให้ได้มากที่สุด โดยไม่คำนึงว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่ที่ใด คอนโซลตัวเองตอนนี้เกือบจะเป็นรอง

 

ตัวอย่างเช่น บริการสมัครสมาชิก Game Pass ของ Microsoft ซึ่งเปิดตัวในปี 2560 ให้การเข้าถึงชื่อ Xbox ทั้งบนคอนโซล Xbox และพีซี Game Pass เป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายคลึงกับ Netflix ซึ่งผู้ใช้ต้องเสียค่าบริการรายเดือนเพื่อเข้าถึงไลบรารีเนื้อหา

 

และถึงแม้ว่าการเป็นสมาชิก Game Pass จะไม่จำเป็น แต่ Microsoft รายงานว่า 70% ของผู้ใช้คอนโซล X/S ต้องทำ

บนพื้นผิว การเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกดูเหมือนจะคุ้มค่ากว่าในแง่ของการเข้าถึงเนื้อหา เนื่องจากนักเล่นเกมไม่จำเป็นต้องซื้อเกมทั้งหมด

 

แต่อย่างที่เคยเป็นมากับบริการสตรีมมิงโทรทัศน์และภาพยนตร์ที่เป็นคู่แข่งกัน หากการเล่นเกมแบบสมัครรับข้อมูลกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น การจ่ายเงินสำหรับการสมัครสมาชิกช่วงหนึ่งอาจมีราคาแพง — โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมบางเกมมีเฉพาะบางบริการเท่านั้น

 

เล่นเกมบนคลาวด์ได้ทุกที่

บริการ Game Pass ใช้เทคโนโลยี “การเล่นเกมบนคลาวด์” ในขณะที่คอนโซลจัดหาฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ในพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม เกมบนคลาวด์เกี่ยวข้องกับการสตรีมเกมผ่านอินเทอร์เน็ต จากเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลของโฮสต์ไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้

 

ภาพประกอบแสดงซอฟต์แวร์ที่ทำงานบนอุปกรณ์ต่างๆ

ในอดีต วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผลเนื่องจาก “เวลาในการตอบสนองสูง” หมายถึงความล่าช้าระหว่างการป้อนข้อมูล (เช่น การยิงตัวละคร) และการเห็นผล (ตัวละครที่กำลังถูกยิง)

 

อย่างไรก็ตาม ด้วยพลังประมวลผลที่พัฒนาขึ้น ความเร็วอินเทอร์เน็ต และเทคนิคการออกแบบที่ชาญฉลาด เกมบนคลาวด์จึงกลายเป็นตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น โดยมีบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่รวมถึง Google และ Amazon เข้าร่วมด้วย

 

Sony เริ่มทดลองเล่นเกมบนคลาวด์ในปี 2014 กับ PS Now บริการนี้อนุญาตให้สตรีมเกมที่เก่ากว่า เช่น เกม PS3 และในขณะที่ Sony ยังคงเสนอ PS Now สำหรับ PS5 และในราคาที่ถูกกว่า Game Pass ของ Microsoft แต่ PS Now ยังคงเน้นที่เกมเก่า

ในทางกลับกัน Microsoft กำลังผลักดัน Project xCloud ใหม่อย่างจริงจัง บริการนี้ซึ่งมาพร้อมกับ GamePass ทำให้ผู้ใช้สามารถสตรีมเกม Xbox รุ่นใหม่บางเกมได้โดยตรงไปยังสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตของตน โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของคอนโซล Xbox

 

เห็นได้ชัดว่า Micosoft มุ่งเน้นที่ผู้เล่น ไม่ใช่คอนโซล เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบอย่างใหญ่หลวงที่สมาร์ทโฟนมีต่อผู้ที่เล่นเกม (และความถี่) Microsoft อาจตั้งตัวเองขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา

 

ตลาดที่กำลังพัฒนา

สงครามคอนโซลปี 2020 นั้นดูแตกต่างไปจากในอดีตอย่างสิ้นเชิง เมื่อผู้ชนะเพียงคนเดียวมักจะคว้ามันไว้ทั้งหมด (หรืออย่างน้อยก็ส่วนใหญ่) คิดว่า Nintendo ในปี 1990 อเมริกาเหนือหรือ Sony ครอบครอง PS4 รุ่นล่าสุด

 

ในแง่ของแนวทางการขยับของ Microsoft ตอนนี้เราอยู่ในสถานการณ์ที่ผู้ชนะสองคนมีแนวโน้มที่จะแย่งชิงตลาดจำนวนมากด้วยการทำสิ่งที่แตกต่างกัน

 

ด้านหนึ่งอาจช่วยกระจายตลาดและให้ความหลากหลายแก่ผู้บริโภคมากขึ้น ในทางกลับกัน ความแตกต่างของ Sony และ Microsoft อาจทำให้นักเล่นเกมใช้จ่ายมากกว่าที่เคย

 

เราวาง PlayStation 5 และ Xbox Series X แบบตัวต่อตัว

เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ Sony และ Microsoft เปิดตัวคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นล่าสุด ได้แก่ PlayStation 5 ($ 500) และ Xbox Series X ($ 500) ทั้งสองระบบได้ตั้งค่าบันทึกการขายของบริษัทและยังคงหายากในร้านค้า

 

แต่ถึงแม้ประสิทธิภาพและราคาจะใกล้เคียงกัน แต่ PS5 ก็ได้รับความนิยมจากนักช็อปมากขึ้น Sony ได้ผลักดันยอดขาย PS5 ด้วยเกมเอ็กซ์คลูซีฟบล็อกบัสเตอร์อย่าง Spider-Man, Demon’s Souls และ Ratchet & Clank: Rift Apart

 

ในขณะเดียวกัน Microsoft ยังคงเพิ่มมูลค่าให้กับ Series X ด้วย Xbox Game Pass ของมัน

Netflix

สมัครสมาชิกเกมสไตล์ ที่กล่าวว่า Series X ขาดเอกสิทธิ์ที่ต้องมีเนื่องจากเกือบทุกเกม Xbox ใหม่ยังมีให้ใน Windows และคอนโซล Xbox One รุ่นเก่า

 

ในท้ายที่สุด แต่ละระบบมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเองที่อาจผลักดันผู้ซื้อไปในทิศทางเดียวหรืออีกทางหนึ่ง หลังจากเล่นคอนโซลทั้งสองเครื่องมาเป็นเวลาหนึ่งปี เราได้แยกรายละเอียดสิ่งที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าเครื่องไหนเหมาะกับความต้องการในการเล่นเกมของคุณ

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ consultandoajedrez.com