High On Life Review – หัวพูด

เมื่อฉันเริ่มต้น High On Life เป็นครั้งแรก ฉันรู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่ ฉันคุ้นเคยกับงานของไม่เพียงแต่ Justin Roiland (Rick and Morty, Solar Opposites) แต่ยังรวมถึงสตูดิโอเกม Squanch Games ของเขาด้วย (Trover Saves The Universe, Accounting+)

ดังนั้นฉันจึงมีความคิดเกี่ยวกับหนังตลกที่กำลังจะมาถึง ทางของฉัน. อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันไม่คาดคิดคือเกมยิง 3 มิติที่มีกลิ่นอายของ Metroidvania ซึ่งสะท้อนถึงเกมที่ดีที่สุดบางเกมในวัยเยาว์ของฉัน และที่สำคัญกว่านั้นคือเกมเหล่านั้นมีความยุติธรรม

High On Life บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอกที่ไม่มีชื่อซึ่งทุกคนเรียกว่า “นักล่าค่าหัว” แม้กระทั่งน้องสาวของพวกเขาเอง กำลังต่อสู้กับแก๊งค้ายาเอเลี่ยนที่รุกรานโลก กลุ่มพันธมิตรต้องการรวบรวมมนุษย์ทุกคนบนโลกนี้และขายเป็นยา ซึ่งเอเลี่ยนตัวอื่นสามารถบริโภคผ่านเครื่องจักรที่ซับซ้อน ฮีโร่นักล่าค่าหัวของเราติดอาวุธ Gatlians เผ่าพันธุ์แห่งปืนพูดได้ และ Gatlian แต่ละคนก็มีการโจมตีและความสามารถของตัวเอง แนวคิดนี้ยอมรับว่าแปลกมาก แต่เป็นเรื่องที่บอกเล่าได้ดีซึ่งทำให้ฉันคาดเดาได้จนจบ

ณ จุดนี้ เป็นการยอมรับว่านี่เป็นโปรเจ็กต์ของ Justin Roiland 100% พร้อมด้วยเครื่องหมายรับรองคุณภาพทั้งหมดของปรัชญาตลกของเขา การพูดคนเดียวอย่างรวดเร็ว เรื่องตลกผายลม การพังทลายของกำแพงที่สี่ โฆษณาชวนเชื่อ ดาร์กคอมเมดี้ ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกันในการเล่าเรื่องและการนำเสนอของเกม

หากสิ่งต่าง ๆ เช่น Rick and Morty, Trover Saves The Universe หรือ Solar Opposites ไม่ใช่ถ้วยชาของคุณ สิ่งนี้ก็จะไม่ใช่เช่นกัน ที่กล่าวว่าฉันมีความอดทนสูงมากสำหรับความโง่เขลาแบบนี้ และฉันพบว่าตัวเองหัวเราะตลอดการผจญภัย 10 ชั่วโมง

ฉันรู้สึกประทับใจกับข้อเท็จจริงที่ว่า Squanch Games อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ภาพยนตร์ schlocky B-movies เรื่องยาวทั้ง 4 เรื่องเพื่อให้ผู้เล่น “เพลิดเพลิน” เพียงเพราะมันทำได้ ทุกครั้งที่นักพากย์ในโหมด ad-lib หัวเราะท่ามกลางคำวิจารณ์ ฉันก็จะหัวเราะด้วย อารมณ์ขันอ้างอิงมักมีปฏิกิริยาจากฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึงวิดีโอเกมอื่นๆ เช่น การรับรองแบบเต็มคอของ Donut County สุดอินดี้โดย Kenny the pistol

มีเสน่ห์อย่างแท้จริงในทุกสิ่ง แน่นอนว่ามุขตลกบางอย่างไม่เข้าท่า และบางครั้งเสียงปืนในมือของฉันก็ยาวเกินไป แต่ก็ชัดเจนในทุกความพยายามที่ทีมพัฒนากำลังสนุกกับการสร้าง High On Life ฉันไม่เคยรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อฉากต่างๆ ดำเนินไป และการขาดความสามารถในการคาดเดานั้นช่วยยกระดับประสบการณ์ พูดตามตรง วิธีการเล่นตลกแบบนี้เป็นวิธีเดียวที่ใช้ได้ผล ซึ่งรวมถึงฉากทั้งฉากที่เล่นใน “Space Applebee’s” ที่สมบูรณ์ด้วยการขัดจังหวะของบริกรในขณะที่คุณสั่งอาหาร

อย่างไรก็ตาม Squanch Games ยังทราบดีว่าอารมณ์ขันแบบนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน และมีตัวเลือกในการลดเสียงล้อเลียนลง ดังนั้นผู้ที่เลิกพูดพล่อยๆ จะยังคงสนุกกับเกมได้ ฉันปล่อยให้การตั้งค่าของฉันเป็นการล้อเล่น “บ่อย” และไม่คิดว่ามันมากเกินไป – เมื่อเปรียบเทียบกัน

ฉันไม่คิดว่าการล้อเล่นจะรุนแรงเท่ากับที่ได้รับคำวิจารณ์จาก Horizon: Forbidden West เมื่อต้นปีนี้ อาจเป็นเพราะตัวละครไม่ได้พูดออกมาดังๆ เกี่ยวกับปริศนาที่อยู่ตรงหน้าฉัน ซึ่งทำให้บทสนทนาดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับฉากนี้

เมื่อคุณก้าวข้ามความโง่เขลาและมุ่งความสนใจไปที่ตัวเกมแล้ว High On Life จะมอบประสบการณ์เกมยิง 3 มิติที่สมจริงซึ่งเลียนแบบการหาประโยชน์จาก Samus Aran ไบโอมแต่ละแห่งที่ฉันสำรวจนั้นเต็มไปด้วยความลับ ตั้งแต่หีบที่มีชีวิตซึ่งเต็มไปด้วยทองคำ ไปจนถึง NPC แบบสุ่มที่มอบซิงเกอร์อย่างรวดเร็วหรือเควสเสริมสั้นๆ เมื่อเกมดำเนินไป การเคลื่อนไหวในแนวดิ่งจะเริ่มต้นขึ้นด้วยการค้นหาเจ็ตแพ็ค และนั่นทำให้การสำรวจเป็นไปได้มากยิ่งขึ้น

โลกเหล่านี้มีขนาดใหญ่เช่นกัน ซึ่งเกมพยายามตอบโต้ด้วยระบบเวย์พอยต์ที่ทำให้ฉันเห็นว่าเป้าหมายของฉันอยู่ในทิศทางใดและอยู่ไกลแค่ไหน บางครั้งระบบนี้เกิดการไขว้เขว และการไปถึงจุดเวย์พอยต์หนึ่ง กลับกลายเป็นว่าผมต้องกลับไปยังเวย์พอยต์ที่เพิ่งจากมา

แต่บ่อยกว่านั้น การแตะง่ายๆ บน D-Pad ชี้ให้ผมไปในทิศทางที่ถูกต้อง จุดอ้างอิงยังกลายเป็นไม้ค้ำยันในช่วงหลัง ๆ ของเกม เนื่องจากบางครั้งการไม่ใช้จุดเหล่านี้ทำให้ฉันเดินทางไปผิดจุดของแผนที่และหลงทาง ไม่ใช่ระบบที่สมบูรณ์แบบ แต่จุดอ้างอิงมีประโยชน์บ่อยกว่าไม่

Gatlians แต่ละคนโดดเด่นกว่าใครทั้งในเรื่องเล่ห์เหลี่ยม

และวิธีการใช้ในการต่อสู้ เคนนี่เป็นปืนพกประจำตัว กัสเป็นปืนลูกซอง มีดเป็น… เอ่อ มีด และสวีซีทำตัวเหมือนนีดเลอร์จาก Halo อาวุธที่น่าสนใจที่สุดคือ Creature ซึ่งทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์ Pikmin ปล่อยสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กใส่ศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป ทั้งสี่คนมีศักยภาพในการต่อสู้ เนื่องจากมีข้อได้เปรียบเหนือศัตรูบางตัว และทำให้จำเป็นต้องเปลี่ยนปืนระหว่างการต่อสู้

ปืนแต่ละกระบอกมีพลังรองที่ช่วยไขปริศนาเกี่ยวกับการเดินทางและสภาพแวดล้อม ซึ่งจะค่อยๆ เปิดโลกทัศน์ให้ฉันมากขึ้นในขณะที่ฉันคืบหน้าไป Kenny ยิงสไลม์หนาๆ ซึ่งจะโดนสิ่งกีดขวางที่กำหนดและให้คุณผ่านไปได้ สวีซีสามารถยิงกระสุนที่ทำให้เวลาช้าลงในบริเวณรอบๆ ที่กระสุนตก

ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบในการฝ่าพัดลมที่หมุนเร็วซึ่งอาจสร้างความเสียหายได้ ช็อตพิเศษเหล่านี้สามารถใช้ในการต่อสู้ได้เช่นกัน ช็อตสไลม์ของ Kenny จะทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้นไปในอากาศเพื่อการโจมตีพิเศษ ซึ่งทำให้ฉันมีตัวเลือกมากขึ้น

การใช้ Gatlians ในการต่อสู้นั้นสนุกมาก และศัตรูที่ฉันเผชิญหน้าก็เข้ากับความสวยงามแปลกๆ ของเกมที่เหลือ พวกวายร้ายแต่ละคนถูกปกคลุมไปด้วยสารที่หนาสีเหลือง ซึ่งเป็นต้นกำเนิดที่ฉันจะไม่ทำลาย และเมื่อคุณสร้างความเสียหาย แม้จะดูแปลก แต่มันก็ทำหน้าที่เป็นตัวช่วยในการมองเห็นความเสียหายที่คุณทำกับศัตรูตัวใดตัวหนึ่ง

และยังช่วยให้คุณสร้างจุดอ่อนของคุณเองได้อีกด้วย หากศัตรูซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบัง แต่มีผิวหนังสีเทาปรากฏบนแขน ให้เล็งไปที่จุดนั้นและศัตรูจะล้มลงอย่างรวดเร็ว เป็นแนวคิดที่แยบยลในการแสดงความเสียหายจากการสู้รบต่อศัตรูโดยไม่ให้แถบพลังชีวิตแก่พวกเขาหรือสิ่งที่คล้ายกัน

ที่กล่าวว่าศัตรูส่วนใหญ่ที่ฉันพบนั้นโง่เขลาราวกับหิน ฉันสามารถวิ่งไปที่หนึ่งในคำรามปกติและยิงหรือประชิดพวกเขาให้ตายโดยไม่ได้รับความเสียหายมากนัก มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกหนักใจและต้องลองต่อสู้อีกครั้ง แต่นั่นเป็นเพราะฉันกระตือรือร้นมากเกินไปมากกว่าที่ศัตรูจะฉลาดกว่าฉัน

แน่นอนว่ามุกตลกบางอย่างไม่เข้าท่า และบางครั้งเสียงปืนในมือของฉันก็ยาวเกินไป แต่ก็ชัดเจนในทุกความพยายามที่ทีมพัฒนากำลังสนุกกับการสร้าง High On Life

การต่อสู้กับบอสนั้นไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก เนื่องจากการต่อสู้ส่วนใหญ่จบลงด้วยการยิงและหลบหลีก พวกเขาบางคนสั่นคลอนเล็กน้อย ไม่ว่าพวกเขาจะใช้กระสุนนัดพิเศษของ Gatlian ที่คุณกำลังจะช่วยเหลือหรือไม่ ครูบิสยิงแผ่นดิสก์ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถสะท้อนกลับมาที่เขา ซึ่งกลายเป็นพลังของปืนลูกซอง Gus หรือให้บอสหลายตัวต่อสู้พร้อมกัน อย่างไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นการต่อสู้แบบเดียวกับที่คุณได้รับจากคำราม มากกว่าแค่กับตัวร้ายที่ใหญ่กว่า

แม้ว่าการต่อสู้โดยรวมจะสนุก แต่ที่ที่น่าเบื่อคือความยาวของการต่อสู้ การเผชิญหน้าแต่ละครั้งมักจะเล่นเป็นระลอก โดยมีศัตรูสองหรือสามกลุ่มออกมาก่อนที่การต่อสู้จะจบลง บางอันยาวกว่านั้นมากจนถึงจุดที่ปืนพก Kenny พูดว่า “โอ้พระเจ้า มากกว่านี้อีกเหรอ!” และฉันรู้สึกเหมือนกันทุกประการ

การต่อสู้เหล่านี้กลายเป็นการทดสอบความอดทนพอๆ กับการทดสอบทักษะ การต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่ไม่มีปัญหานี้ แต่บางอันก็มีปัญหาของตัวเอง โดยเฉพาะการต่อสู้หนึ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกโกรธเมื่อนึกถึงความยากลำบากในด่านสุดท้าย

ท้ายที่สุดแล้ว High On Life ด้วยวิธีที่แปลกประหลาดของมันเอง นำเสนอสิ่งที่เกม Metroid Prime สมัยใหม่สามารถเป็นได้ ผ่านมุมมองของการแสดงตลกขบขันของ Justin Roiland มีความรู้สึกคล้าย ๆ กันของการสำรวจผสมกับช่วงเวลาการต่อสู้ที่รวดเร็ว

แต่ที่นี่ยังบวมด้วยมุขตลกที่เต็มไปด้วยคำสบถและบางครั้งการเดินเตร่ที่ไม่ต่อเนื่องกัน เรื่องราวที่หลุดโลกแต่ถูกเล่าออกมาได้ดีอย่างน่าเหลือเชื่อ พร้อมด้วยตัวละครและช่วงเวลาที่ฉันจะกล่าวถึงอีกสักระยะหนึ่ง แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนของอารมณ์ขันแบบ High On Life ที่นำเสนอ แต่เกมที่นำเสนอที่นี่ก็คุ้มค่ากับการเดินทาง

  

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : consultandoajedrez.com